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 pour grominet

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=[TTK]= Clem
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=[TTK]= Clem


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MessageSujet: pour grominet   pour grominet Icon_minitimeSam 21 Nov - 5:14

le dossier mission de la riviere-revive.panthera2 : http://www.filefront.com/14962801/la-riviere-revive.Panthera2.rar


revive,skiptime qui marche mais pas de briefing et validation objectif

suprimez dans l'editeur tous sauf les 11 unite jouable et les quatre marqueur boot_hill,respawn_west,center,insertion et la logique de jeu server
suprimez les entres du champ ini des unites jouable

deplacez le marqueur insertion la ou on veut faire reaparetre les joueurs (pres de la ou ta mis les caisses de munition et vehicule + unites jouable
changer leur type en RU_soldier dans l'editeur et le revive init du dossier mission

apres sauvergardez ouvrir ta mision la riviere dans l'editeur et tous selectioner sauf les quatre marqueur boot_hill,respawn_west,center,insertion et la logique de jeu server et les unites jouable apres copiez-collez vers la riviere-revive.panthera2 (ctrl+c =copiez,ctrl+v =coller) replacer les element la ou tu veux sauvgardez ,quitez arma2 copiez coller bannia10.jpg et briefing.html vers le dossier mission riviere revive

et ca devrais marcher et j'espere pas revoir revive_init.sqf.sqf ne change pas le nom de mission comme ca quand tu auras fini et uploder vers le serveur avec l'aide de docteur moreback ca ecraseras la riviere-revive presente sur le serveur de test et ansi pas de doublon
si tu penser que je peux t'aider laisse un message sur ce post et on fixe un rdv sur ts.

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Dernière édition par =[TTK]= Clem le Sam 21 Nov - 15:59, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: pour grominet   pour grominet Icon_minitimeSam 21 Nov - 15:34

OK Clem j'ai compris la manip à effectuer !

J'y travaille de ce pas !

Très joli le P-51 tu prévois de nous faire un mod trankilou pour le débarquement en 1944 ?

Allez a + et merci pour ton aide
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